Presencia en torneo · pick + ban
24,7 %N.º 17 de 173 campeones
Pick
8,7 %elegido en 230 de 2649 partidas
Ban
16,0 %314 bans en 1962 partidas, frente a 3,6 % en soloQ
Winrate en Top46,9 % entre 40,8 % y 53,1 % en 177 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    1,4 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,0 %
    SoloQ
    3,6 %
    16,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Experimental Hexplate y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 6549
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost58 % · 4163
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 148 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 626
20 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Experimental Hexplate
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 85 % de los tops.

  1. Daño del equipotop15 %24 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop24 %31 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 36 en línea, 46 en mid game y 48 en late, sobre 100 tops.

585-14 vs 599
856-12 vs 868
1078-1 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Olaftops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 36 de 100 entre los tops585 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los tops856 · mediana 868
  • Daño en late · rango 48 de 100 entre los tops1078 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 87 de 100 entre los tops+485 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los tops+759 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 72 de 100 entre los tops1159 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 55 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 16 de 100 entre los topsrango 16 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 162 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 100 p
  • Camille9 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 268 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 152 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 117 p
Jungla11 campeones
  • Wukong23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 309 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 61,5 % · 104 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 92 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 204 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 61,8 % · 123 p
Mid12 campeones
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 320 p
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 348 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 140 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 278 p
  • Anivia7 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 96 p
ADC13 campeones
  • Ashe25 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 310 p
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 458 p
  • Jinx15 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 579 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 309 p
  • Sivir10 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 142 p
Support14 campeones
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 275 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 439 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 396 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 313 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 216 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %6230 picks de 431.266ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,1 %113 picks de 3686ban 16,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,6 %168 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 7,2 %G153 partidas de 733
  • 5,7 %G242 partidas de 734
  • 9,1 %G3+29 partidas de 318
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 53 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.